アブソルバーのレビュー:共有された世界での戦術的武道の決闘
Absolverは、SloclapによってPlayStation 4向けに開発されたオンラインマルチプレイヤー戦闘RPGで、プレイヤーをマスクをかぶった武道家の秩序に配置します。このゲームは、リアルタイムでの技術的な徒手格闘と、AIや他のプレイヤーとの世界内遭遇に焦点を当てており、個人のムーブセットを形成し、装備を収集することができます。この体験は、技術的な戦闘と社会的相互作用、カスタムキャラクター表現を融合させています。正確で高いスキルのプレイと深いカスタマイズを好むプレイヤーをターゲットにしています。
アリーナファイターではなく、武道のオデッセイ
ストリートファイターのようなアリーナファイターとは異なり、このゲームは共有環境内で戦闘を行い、各出会いを社会的交流として扱います。プレイヤーはエモートを通じて意図を示し、テキストに頼るのではなくコミュニケーションのために戦います。開発者は出会いをジャーニー風のインタラクションのようにフレーム化し、超自然的な能力やスペクタクル主導のコンボではなく、タイミング、スタンスコントロール、読みやすい動きに重点を置いています。
マルチプレイヤーは探検に織り込まれており、孤立したロビーではない
他のプレイヤーはプレイ中に自然に現れ、AIに対抗して協力したり、デュエルで自分を試したりします。開発者はインタラクションを形成するいくつかの世界内システムを実装しています:
- 協力的なPvE遭遇
- 1対1のPvPデュエル
- 経験豊富なプレイヤーが新規プレイヤーを教えることができる学校メンターシステム
これらの構造により、社会的なライバル関係や教育が、別々のマッチメイキング画面やグローバルテキストチャットを通じてではなく、プレイを通じて行われます。
アニメーションとミニマルデザインが戦闘の可読性を高める
視覚的な方向性は、スパースで廃墟の環境と非常に詳細で手作りの戦闘アニメーションを組み合わせています。そのコントラストにより、背景は意図的に控えめに保たれ、肢体の配置、スタンスの移行、タイミングが交換中に視認できるようになります。アートの選択は、動きの明瞭さを重視し、パーティクルが多い効果よりも重要です。これは、戦闘が姿勢やミリ秒単位の隙間に依存する際に重要です。
リプレイ価値はプレイヤーの出会いと実験に依存する
長寿命は他のプレイヤーとのデュエル、学校の形成、繰り返しのマッチを通じた戦術の洗練から生まれます。オフラインモードはソロ練習用に存在し、動きをリハーサルするためのプライベートスペースを提供します。クロスプラットフォームプレイはサポートされていないため、マルチプレイヤープールはプラットフォーム固有のままです。このタイトルは、長いシングルプレイヤーロードマップよりも、社会的ダイナミクスとプレイヤー主導のライバル関係に依存しています。
要約すると、要求の厳しい社会的な武道体験
このゲームは、忍耐強く高いスキルの戦闘とプレイヤー主導のライバル関係を楽しむプレイヤーにとって独特な選択肢です。タイミングと姿勢を学ぶために費やした時間に報いるでしょう。急な学習曲線と批評家によって指摘された比較的短いソロキャンペーンを期待してください。したがって、このタイトルは長い物語主導のシングルプレイヤーの旅よりも、競技的な決闘やメンターシップを求める人に適しています。オフライン練習と学校のメンターシステムが改善のための構造化された方法を提供することを考慮してください。





